¿Qué hay que hacer?
Sacar las líneas estructurales o líneas de acción de los modelos, junto al esqueleto estructural de veinte figuras en total.
Plazo recomendado de entrega: 8 de octubre.
A modo de ejemplo:
¿Qué hay que hacer?
Sacar las líneas estructurales o líneas de acción de los modelos, junto al esqueleto estructural de veinte figuras en total.
Plazo recomendado de entrega: 8 de octubre.
A modo de ejemplo:
Saberes básicos o contenidos.
A. Concepto e historia del
dibujo.
1. El dibujo como proceso
interactivo de observación, reflexión, imaginación, representación y
comunicación.
2. El dibujo en el arte: desde la Antigüedad hasta el Romanticismo. Origen de la expresión gráfica: pinturas
rupestres, jeroglíficos en la escritura egipcia, representaciones en la
cerámica griega. El dibujo como instrumento de trabajo, primeros planos arquitectónicos
y de obra civil. Cuadernos de notas y de viaje. Herbarios y estudios de la
naturaleza a través del dibujo (s. XIV y XV). Las Academias. El coleccionismo
(s. XVII y XVIII). Obras más representativas de diferentes creadores y
creadoras: Giotto, Gentile da Fabriano, Pisanello, Piero della Francesca, Paolo
Uccello, Leonardo da Vinci, Miguel Ángel, Tiziano, Rafael, J.E. Liotard,
Rosalba Carriera, J.M.W. Turner, G.B. Piranesi, F. Goya, entre otros.
3. El dibujo como parte demúltiples procesos artísticos. Ámbitos disciplinares: artes plásticas y
visuales, diseño, arquitectura, ciencia y literatura. Valor añadido y salidas
profesionales.
B. La expresión gráfica y sus
recursos elementales.
1. Terminología y materiales deldibujo. Soportes y técnicas, relación entre ambos.
2. El punto y sus posibilidades
plásticas y expresivas. El puntillismo. Georges Seurat. El punto en las obras
de diferentes artistas. Van Gogh, Kandinsky, R. Liechtenstein, Malevich, entre
otros.
3. La línea: trazo y grafismo. La
línea y la percepción de los bordes. La línea como configuradora de relieve. La
línea objetual. Piet Mondrian. Las tramas. La trama en el grabado y en la
pintura. La serigrafía y el pop art.
4. La forma: tipología,
aplicaciones y combinaciones. Representación analítica y sintética de las
formas.
5. Niveles de iconicidad de la
imagen.
6. El boceto o esbozo.
Introducción al encaje. Cuadernos de bocetos de artistas: Leonardo da Vinci,
Goya, Van Gogh, Picasso, Andy Warhol, Frida Kahlo.
7. Técnicas gráfico-plásticas,secas y húmedas: carboncillo, lápiz negro, grafito, conté, sanguina, clarión,
pastel, tinta china, acuarela, gouache, rotuladores, entre otras.
8. Materiales gráfico-plásticos.
Seguridad, toxicidad, impacto ambiental y sostenibilidad.
C. Percepción y ordenación del
espacio.
1. Fundamentos de la percepción
visual.
2. Principios de la Psicología de
la Gestalt.
3. Ilusiones ópticas. A lo largo
de la historia: G. Arcimbolo, A. Mantegna, Allan Gilbert, M.C. Escher, Salvador
Dalí, M. Duchamp. Formas volumétricas sencillas. Partes vistas y ocultas.
Secciones y cortes. Análisis geométrico de figuras. La superposición y la
relatividad del tamaño.
4. La composición como método. El
equilibrio compositivo. Centros de interés. Reglas de los impares. Direcciones
visuales. Ley de la mirada. Limitación del enfoque. El contraste. Ley del
horizonte. Aplicaciones.
5. Sistemas de ordenación en la
sintaxis visual. Aplicaciones.
6. Introducción a la
representación del espacio mediante la perspectivaz.
D. La luz, el claroscuro y el
color.
1. La luz y el volumen.
2. Tipos de luz y de iluminación.
3. Valoración tonal y claroscuro.
Síntesis aditiva y síntesis sustractiva. Color luz-color pigmento.
4. Naturaleza, percepción,
psicología y simbología del color.
5. Monocromía, bicromía y
tricromía. Aplicaciones básicas del color en el dibujo.
E. Tecnologías y herramientas
digitales.
1. Dibujo vectorial. Introducción
al dibujo en movimiento.
2. Herramientas de edición de
imágenes para la expresión artística.
3. Programas de pintura y dibujo
digital.
F. Proyectos gráficos
colaborativos.
1. La distribución de tareas en
los proyectos gráficos colaborativos: criterios de selección a partir de las
habilidades requeridas y de las necesidades del proyecto. Asignación de roles
en el trabajo en grupo.
2. Fases de los proyectos
gráficos: definición del objetivo e idea principal, trabajos previos y de
planificación (selección de herramientas, técnicas y soportes, recopilación de
información), elaboración y desarrollo (bocetos y maquetas), creación de
producto, evaluación del resultado final.